Variables : cEV_game = cEV par tournoi (chips) — saisir directement la valeur par partie |
N = nombre de tournois |
S₀ = stack de départ |
T = total chips en jeu (= S₀ × nb joueurs) |
m_win = Σ(fréq × mult × pct₁) / Σfréq (facteur effectif 1er, toutes lignes du tableau) |
m_l = Σ(fréq × mult × pct_loser) / Σfréq (facteur effectif 2e/3e) |
BI = buy-in (€)
Étapes :
1. Prob. de gagner : f_win = (S₀ + cEV_game) / T
2. Prob. de perdre : f_lose = (2·S₀ − cEV_game) / T
3. Facteurs effectifs pondérés (toutes lignes du tableau) : m_win = prize effectif moyen au 1er | m_l = prize effectif moyen au 2ème/3ème
4. ROI : ROI = f_win × m_win + f_lose × m_l − 1
5. EV par partie : EV_game = ROI × BI
6. EV total pre-RB : EV_tot = EV_game × N
Effective Rake :1 − m / nb_joueurs Rakeback total :RB = BI × 7% × rakeback% × N EV post-RB :EV_tot + RB Taux horaire :EV_post / (N / games_par_heure)
Les pourcentages de split (1er/2ème/3ème) saisis dans le tableau sont pris en compte dans le calcul du ROI. La ligne avec le multiplicateur le plus élevé est exclue (jackpot max, Multi% = 0).